Arithmetica

Cycle 3 Cycle 4 Lycée

Qu'est-ce que c'est ?

Arithmetica est une application compagnon pour l’enseignement de l’arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d’autres peuvent servir en classe de Terminale.
L’application propose 3 entrées :

des activités

  • un test de connaissance (avec génération d’un QRcode réponse)
  • Lister les nombres premiers
  • Elaborer des stratégies
  • Simplifier les fractions
  • Mobiliser ses connaissances

une boîte à outil

Des rappels de notions de cours sur :

  • les diviseurs d’un nombre
  • les nombres premiers
  • la décomposition d’un nombre
  • PGCD et PPCM

Des jeux sérieux

  • Divisibox : Range les nombres dans les bonnes boites avant qu’il ne soit trop tard
  • Prime Game : Trouve un maximum de nombre premier avant la fin du délai
  • Juniper Green : Utilise des diviseurs et des multiples pour battre ton adversaire

N’hésitez pas à consulter le site de l’académie de Dijon pour plus de détail.

Quelques usages

Cette application permet de mettre les élèves en autonomie dans la découverte d’une nouvelle notion arithmétique ou dans la volonté de réactivité les connaissances vues en cours.

Commencer par le quizz de positionnement permet à l’enseignant d’orienter les élèves dans le choix des notions à revoir.

Comment ça marche ?

une vidéo tutoriel par le créateur de l’application :

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La délégation académique au numérique éducatif (DANE) est un service du rectorat chargé de proposer, auprès du recteur, une stratégie académique déclinant les orientations nationales de développement et de formation aux usages du numérique, d’animer la mise en oeuvre de cette feuille de route numérique et d’en évaluer les résultats.

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